王者荣耀或助腾讯季度营收飙升50% 推广欧美市场仍有困难

黄粱

随着游戏在德国大火,拥有大批活跃玩家,《王者荣耀》手机游戏可能有助于将腾讯的季度收入提高约50%,公司通过限制游戏时间来解决游戏上瘾的困扰。

基于中国历史人物的英雄角色扮演游戏已经变得如此受欢迎,因此腾讯不得不在上个月开始限制游戏时间,以防学生沉迷游戏。但这一限制已经在游戏帐户中产生了灰色的在线市场,被年轻玩家试图找到一种方法来抵制。

这一势头有望在中国继续增长下去,由于腾讯公司拥有高达9.38亿用户使用微信信息服务。科技巨头周三将公布第二季度业绩,全球推出了更为全面的游戏推广计划,但有些担心可能无法在一些海外市场上重现人气。

“亚洲市场前景看好,欧美方面仍将需要长期努力。我认为文化是一个主要原因。”交银国际分析师Connie Gu说。

前瞻经济学人

腾讯今年早些时候在美国推出《王者荣耀》,预计拥有约8000万活跃的日常玩家,在台湾、泰国、韩国、越南以及欧洲等市场推出了不同名称的游戏版本。

“我们目前保守估计我们的模式在美国获得的收入,中国游戏出版商的海外扩张仍然很困难,少有成功的例子。” Gu说。

根据汤森路透调查的10位分析师的平均预测,腾讯是世界上最大的游戏公司,预计第二季度营收为529.8亿元人民币(约合79亿美元),比去年同期增长48%。

智能手机游戏收入可能首次超过PC游戏,占总额的近30%。腾讯季度利润预计同比增长31.8%至141.5亿元。

预计腾讯广告收入也将大幅增长,受社交广告、移动支付业务在微信应用不断增长的用户群和中国快速采用无现金生活方式的推动。

微信是中国最受欢迎的信息应用程序,其中嵌入了移动支付功能的微信支付,截至 3月底拥有9.38亿用户。

Jefferies分析师Karen Chan说:“我们认为腾讯作为中国流量最大的移动生态系统,具有深远的货币化潜力,由于增值广告预算转移到移动端。”

可行性研究报告

广告、内容合作请点这里:寻求合作

咨询·服务

相关阅读