全球AR/VR头显出货猛增 一季度出货量达230万台全年再增3倍

Evelyn Zhang

国际数据公司IDC发布的一份报告显示,2017年第一季度全球AR/VR头显设备出货量达到了230万台,并且将持续增长,预计2017年全年出货量将在此基础上增长3倍。

前瞻经济学人

VR头显占据了该市场的绝大部分(超过98%),其中约三分之二的产品为无屏幕显示设备,如三星的Gear VR和谷歌的Daydream View。HTC Vive、Oculus Rift和Sony PSVR等屏幕显示设备占据了其余的三分之一。

IDC移动设备追踪者高级研究分析师Jitesh Ubrani指出,VR设备市场还比较年轻,消费者大多采取谨慎态度。对这些设备而言,硬件不是大问题,反而缺乏能持续吸引大批消费者的内容、跨平台支持缺乏导致的混乱成为了一大挑战。

对AR设备而言,今年的出货量同比增长了77.4%。大多数消费者不久之后就可以通过移动设备的相机和屏幕,首次体验增强现实。

IDC还预测,AR/VR头显出货量将从2016年的1000万台上升至2021年的1亿台,5年复合增长率为57.7%。

2017年第一季度,前五名AR/VR头显厂商的出货量(千台)与市场份额分析:

前瞻经济学人

三星的Gear VR占据了该市场出货量最大份额。首先,三星的大型分销网络很完备,其次Gear VR与其Oculus设备的结合成为一大亮点。在出货量前五名中Gear VR的出货量是唯一一家呈下滑趋势的,但其最新推出的带控制器版本将可能扭转这种局面。

索尼的PlayStation VR仅出售两个季度,但已闯入前五。索尼控制其整个VR生态系统,包括耳机、游戏机和内容。 随着PlayStation 4大型安装基地和AAA游戏支持的落成,索尼很可能在短期内占据并保持领先地位。

HTC Vive凭借运动控制器和外部追踪功能,为那些愿意掏腰包获得最佳体验的用户提供了高端的VR解决方案。除消费市场之外,HTC也在商业领域取得了亮眼成绩——其VR咖啡馆风靡世界各地尤其是亚洲地区,其他VR厂商可能会复制这一模式。

Facebook的Oculus Rift是市场上首屈一指的优质产品之一。近几个月来,公司在零售方面面临一些空档,但相信随着触屏控制器的嵌入、空间追踪效率的提高、价格的下降,Oculus Rift仍不失为一个引人注目的选择。

TCL的Alcatel VR设备出货量良好,但由于其平台主要依赖现有的Cardboard应用程序和Littlstar(第三方VR视频公司),设备的应用程序、游戏和视频容易掉链子,内容和兼容性有限,未来几个季度可能会面临比较严峻的考验。

可行性研究报告

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