锤子科技一年半亏损6.5亿 VR产业背不背这个锅 ?

郑晓舒

近日,锤子科技近期的主要财务数据意外被曝出,引起广泛关注。

据了解,成都尼毕鲁科技股份有限公司(Tap4Fun)因拟上交所创业板上市,旗下全资子公司抱团创投相关数据对外披露。因2015年3月16日,抱团科技以21.1亿元人民币的投资前估值向锤子科技投资3000万元人民币,并获得锤子科技1.13%的股权,所以此次也公布了锤子科技最近一年一期主要财务数据。

数据显示,锤子科技2015年全年亏损4.62亿元,2016年上半年亏损1.92亿元(财务尚未审计)。同时,锤子科技的资产总额也由2015年年底的8.25亿元缩水至2016年6月30日的2.96亿元。

锤子科技对此并未作出公开回应。而从锤子科技CEO罗永浩最新的微博来看,锤子科技的年度旗舰将在近期发布。而除了旗舰手机Smartisan T3,一齐发布的可能还有千元机坚果U2及VR方面的新产品。

有业内人士表示,亏损及资产缩水的主要原因可能在于整体营收。近年来,罗永浩的发声逐渐减少,在财务统计的半年内,锤子科技方面未发布任何新品,迟迟未问世的T3,发布时间比外界的预期要晚不少。而除了手机和变动的高管团队建设投入,VR产业似乎成了成为锤子科技新的发力点。

的确,VR作为近年来的风口,一直热度不减;但回想当初风光的鸡尾酒成为压死黑牛食品最后一根稻草的结局,这一次的锤子科技能不能漂亮转身,走得更远呢?

(资料整理:前瞻产业研究院)

实际上,据CBI数据分析,进入到2016年之后,全球的VR投资数量在数个季度的连续增长后已开始掉头下降。或许,这个从2015年第二季度开始的VR投资狂潮正在逐渐退去,一年后的这个第二季度表现得尤为明显。

在最初的时候,VR确实是一个令人耳目一新的热点,其发展潜力和发展空间都被极大看好,诱惑的数据铺天盖地。投行Digi-Capital曾预测,2020年VR市场规模可达300亿美元;高盛则预测,到2025年VR/AR市场保守将达到800亿美元;华泰证券还认为到2020年全球头戴VR设备销量会达到4000万台,仅硬件市场规模就达400亿人民币,加上内容和企业级市场将是千亿规模。所有人都在赌,赌VR产业成为风口上的飞猪。

然而,今年5月,证监会叫停上市公司的跨界定增,涉及到互联网金融、游戏、影视、VR 四个行业,同时叫停这四个行业的并购重组和再融资。而6月的时候,证监会又表示将重点核查影视、VR 等热门虚拟经济并购重组案,VR 项目被重点考察。一系列的举措使得大量的上市公司从非理性的疯狂中回过神来,谨慎对待、甚至彻底撤出对VR的投资。

祸不单行。人们常常调侃国民老公一天换一个,而投资风口又何尝不是?就在春节过后,直播就这么火了,尽管VR和直播也有千丝万缕的联系,但VR的风头已然不再,投资热情再度降温。

而具体谈到VR行业,目前国内的现状也不容乐观。

VR产业链的核心环节主要包含硬件设备、操作系统、内容、应用、分发平台等五大部分,而每一部分都未真正得到完善。

(资料整理:前瞻产业研究院)

以VR产品本身的硬件设备来看。硬件设备分为显示设备和输入设备,一边负责用户的知觉捕捉,一边负责用户的知觉反馈,构成一套相对完整的VR交互系统。

在PC/主机端头戴显示设备方面,Oculus和HTC的消费者版本已经上市。虽然价格便宜,利于打开大众市场,但其成本较低带来的体验也相对粗糙,眩晕感强、沉浸感差,使得大众对此的新鲜感一旦过去,变不再留恋。而显示设备要想将显示、计算、存储、电源等功能性模块全部集成,就难以轻巧便携。国内的如暴风魔镜等代表性产品也在入局,效果也不太理想。

而能够实现更复杂交互的输入设备,手柄最为常见。其他的手势、眼球追踪等方式也在研究发展,但总的来说成果不多。

同时,用于管理硬件资源和软件程序、支持所有VR应用程序的VR操作系统,目前也仍未全面介入市场。且现在多数VR操作系统处于相对封闭和割裂的状态,亦没有一个统一的行业标准。

此外,再以内容为例。早些时候,就有业内人士提到,VR行业要全面爆发,就必须需要一个爆发点,而这个爆发点最可能是游戏。然而,一年时间说过去就过去了,而VR游戏领域却未见多少水花,爆款更是没有出现。但一直潮湿的木炭是会让小火种熄灭的,没有爆款激活的VR市场到底能坚持多久呢?

如此,VR产业其实正处于低潮期,而市场转暖至少需要半年至一年。

锤子科技抓住智能手机的尾巴闯入大众的视野,一度名声大噪;现在又似乎在VR的低潮期进入行业,未来的情况难以预料。但回归产品本身,拿出过硬的技术想来还是情怀之外更急切的要做的事。

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