2013年10月至2016年6月我国手机游戏数量统计
2016年6月我国手机游戏数量腾讯42.00个,网易——,网龙6.00个,巨人网络5.00个,搜狐6.00个,人人——。
以下为2013年10月至2016年6月我国手机游戏数量统计:
手机游戏数量(个) | ||||||
日期 | 腾讯 | 网易 | 网龙 | 巨人网络 | 搜狐 | 人人 |
2016年06月 | 42.00 | —— | 6.00 | 5.00 | 6.00 | —— |
2016年05月 | 42.00 | 95.00 | 6.00 | 5.00 | 6.00 | —— |
2016年04月 | 42.00 | —— | 6.00 | 5.00 | 7.00 | —— |
2016年03月 | 42.00 | 79.00 | 6.00 | 5.00 | 6.00 | —— |
2016年02月 | 34.00 | 76.00 | 6.00 | 5.00 | 7.00 | —— |
2016年01月 | 34.00 | 75.00 | 8.00 | 5.00 | 6.00 | —— |
2015年12月 | 31.00 | 66.00 | 6.00 | 6.00 | 7.00 | —— |
2015年11月 | 30.00 | 62.00 | 6.00 | 6.00 | 6.00 | —— |
2015年10月 | 30.00 | 58.00 | 7.00 | 7.00 | 6.00 | —— |
2015年09月 | 29.00 | 49.00 | 7.00 | 7.00 | 6.00 | —— |
2015年08月 | 23.00 | 41.00 | 7.00 | 5.00 | 6.00 | —— |
2015年07月 | 23.00 | 41.00 | 8.00 | 5.00 | 7.00 | —— |
2015年06月 | 23.00 | 31.00 | 7.00 | 5.00 | 6.00 | —— |
2015年05月 | 23.00 | 30.00 | 6.00 | 6.00 | 7.00 | —— |
2015年04月 | 21.00 | 25.00 | 6.00 | 6.00 | —— | —— |
2015年03月 | 20.00 | 22.00 | 5.00 | 6.00 | —— | —— |
2015年02月 | 20.00 | 19.00 | 5.00 | 5.00 | —— | —— |
2015年01月 | 20.00 | 17.00 | 5.00 | 5.00 | —— | —— |
2014年12月 | 23.00 | 15.00 | 5.00 | 6.00 | —— | —— |
2014年11月 | 27.00 | 13.00 | —— | 6.00 | 7.00 | —— |
2014年10月 | 17.00 | 12.00 | —— | 6.00 | 8.00 | —— |
2014年09月 | 16.00 | 12.00 | 4.00 | 7.00 | 6.00 | —— |
2014年08月 | 16.00 | 12.00 | 4.00 | 7.00 | 7.00 | —— |
2014年07月 | 15.00 | 9.00 | 4.00 | 2.00 | 12.00 | —— |
2014年06月 | 15.00 | 8.00 | 8.00 | —— | 10.00 | —— |
2014年05月 | 15.00 | 6.00 | 9.00 | —— | 9.00 | —— |
2014年04月 | 13.00 | 6.00 | 8.00 | —— | 8.00 | 1.00 |
2014年03月 | 13.00 | 3.00 | 8.00 | —— | 8.00 | 1.00 |
2014年02月 | 13.00 | 2.00 | 9.00 | —— | 8.00 | —— |
2014年01月 | 9.00 | 2.00 | 9.00 | —— | 8.00 | —— |
2013年12月 | 13.00 | 1.00 | 5.00 | —— | —— | —— |
2013年11月 | 13.00 | 1.00 | 8.00 | —— | —— | —— |
2013年10月 | 13.00 | 1.00 | 8.00 | —— | —— | —— |
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。
以上数据来源自前瞻数据库
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