林俊杰组建dota2战队 电子竞技行业市场规模空前

陆澜清

近日,网上传出知名歌手林俊杰进军电子竞技行业,成立Dota2职业战队。跨界明星携手电子竞技早已经不是什么新鲜事了,此前林书豪也创办了dota2战队,而周杰伦也组建了LOL职业战队。众多资本和明星青睐电子竞技行业,足以看出电子竞技发展越来越成熟,商业化趋势加快,拥有着巨大的产业发展前景。

在过去,电子竞技被看作是“玩物丧志”“打游戏”,不受到传统媒体和人们的待见。但随着年轻一代的崛起努力,再加上思想观念的转变,电子竞技也越来越专业化、逐渐被大家接受。如今,电子竞争已经成为了一种新兴的“体育运动”,火热程度丝毫不下于篮球、足球等传统体育项目,尤其是国家体育总局对电子竞技代表《dota2》赛事的认可,以及央视新闻对《Dota2》中国战队在赛事中取得辉煌成果的报道,都促进了电子竞技行业形象正面化,慢慢的从过去的“打游戏”真正变成了一个新兴行业。

前瞻经济学人

电子竞技的发展之路可以说是非常坎坷的,2012年王思聪入局之前可以说整个市场规模完全属于乱成一锅粥的状态,接下来在多方资本、国家政策的推动下,电子竞技行业才逐渐走向正轨,以游戏研运、赛事举办、战队俱乐部运营、比赛与衍生内容制作、内容传播为主线的电竞产业链已经走向成熟化、专业化。

电子竞技作为新兴的竞技体育项目,到目前为止相关管理制度始终没有得到完善和规范,当然对比以前要好太多了。值得一提的是,国家相关部门越来越看重电子竞技,在国家和电子竞技行业自律组织联盟的监督管理下,参考传统体育运动项目标准进行运作管理,已经形成了健康规范发展机制。

电子竞技可以说是互联网发展的一个必然结果,也是未来体育比赛的一个重要项目,这将会是一种趋势。根据前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业商业模式和投资分析报告》指出,中国电子竞技产业发展迅速,已经初步形成了完成的产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展,从市场规模来看,电子竞技已经创造出了巨额的产值,未来前景无限。

在电子竞技行业这块版图上,中国正扮演者非常重要的角色,据以上报告数据显示,目前中国的电竞玩家占据世界总数的45%,中国电竞行业市场产值占据世界总数的7%,例如在Dota2这个项目上,中国始终保持着用户稳定增长,成为全球在线人数最多的国家。

2014-2018年我国电子竞技用户规模(单位:亿人)

1212

资料来源:前瞻产业研究院整理

电子竞技用户主要群体是年轻一代,随着年轻一族购买力的提升,未来五年内将会为电子竞技发展提供雄厚的基础。

未来,随着电子竞技的影响力不断扩大,相信有一天也可以发展成像足球比赛、篮球NBA一样家喻户晓的体育竞技项目。

查看 ×
可行性研究报告

广告、内容合作请点这里:寻求合作

咨询·服务

相关阅读