2011-2015年下半年我国网页游戏收入统计

刘新元

2015年下半年网页游戏收入219.6亿元,同比增长率8.3%

以下为2011年上半年至2015年下半年网页游戏收入统计表:

网页游戏

  网页游戏收入(亿元)  
日期 年度累计 同比增长率(%)
2015年下半年 219.6 8.3
2015年上半年 102.8 12.0
2014年下半年 202.7 58.8
2014年上半年 91.8 71.9
2013年下半年 127.7 57.5
2013年上半年 53.4 39.8
2012年下半年 81.1 46.4
2012年上半年 38.2 46.9
2011年下半年 55.4 32.4
2011年上半年 26.0 32.0

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

前一代网页游戏自上个世纪90年代后没落,到06年再次以全新面貌兴起后,经过了近3年的磨合,已经形成了一个颇具影响力的游戏产业。虽然在09年之前,网页游戏的迅速兴起带来了不少对这个产业的负面影响。但是在2009年的刚开始,网页游戏又迎来了一个新的阶段,在gebulin可以看到,全新的09年里网页游戏新品产出率明显降低,这并不是一个坏消息,反而是一个令人振奋的消息,看看新品游戏就知道我这样说的理由了。无论从画面还是游戏可玩性上,网页游戏都有了长足的提高。网页游戏界可谓精品不断,只要出来一款新游戏就一定有其独具匠心的地方,然而也就是因为各网页游戏开发商把更多的精力放在了游戏质量上,从而导致了游戏出品缓慢。出的慢是一个好现象。

以上数据来源自前瞻数据库

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