剑灵新版本剑士/刺客/气功师技能加点攻略 输出手法连招使用教程详解

剑灵新版本剑士/刺客/气功师技能加点攻略输出手法连招使用教程详解
剑灵进行新版本改动之后,许多职业的技能加点及输出手法都会发生相应的改变,小编这里就针对大家非常关注的几个职业如剑士、刺客、气功师这三个职业进行技能加点及输出手法详解,一起来看看吧!
刺客技能加点及输出手法攻略:
总结出来现版本的刺客PVE来说:
其一:输出真心变高了(手法熟练以后是肯定比原来高的) 。现在输出其实仍然需要隐身输出,毕竟国服没有开刺心秘籍(加速刺心),想要在现身状态下保证高输出是不可能的。
其二:手法要求变高了。 这一点主要在于刺心没法提供隐身输出环境以及Q侧身释放时间缩短所导致的,现在的刺客生存能力越发的考验操作水平了。
那么关于输出手法,想必大家都了解了改版后的刺客输出主要靠 刺心以及暴击后施展的雷电杀 rb f 这样循环抽筋来造成高输出,但不管怎样,我们的目标仍然是以隐身输出为主,只是相较之前隐身变得愈发困难了一点。
我把现阶段刺客隐身分为主动被动这两种情况。
主动隐身手段有:
1.回旋踢(命中有毒素的目标后隐身)
2.潜行(SS后背对潜行隐身)
被动隐身手段有:
1.侧身闪(抵抗攻击后隐身)
2.替身(反击攻击后隐身)
3.闪光(收到控制施展后隐身)
可以看到,现在刺客的隐身手段可以说是比较少,而且普遍CD都比较长,再或者是触发条件比较恶心。 一般情况下能最大化利用的也只有 回旋踢 侧身闪 替身。
基本上现在刺客的输出思路就是利用好这几种隐身手段,在隐身六秒内完成刺心卡刀的最大化输出。另外现在叠毒变得异常困难,所以毒素只作为回旋踢触发隐身的条件而已。
那么说下加点。
1
迷雾斩(3) - 秘籍白费了,现版本用不上 3点点出出血即可,多了浪费
背刺(3) - 普通PVE向点出 高伤会内。特殊情况另算
刺心(4) - 四阶一段点满 没什么好纠结的
手里剑(2) - 点出回复两点内力,暴击施展木叶极斩点数多可以点出来
暗黑杀(1) - 点出暴击会1内即可,五毒额外伤害不建议加。
闪光(2) - 解晕解控,两点必备
莲华乱舞(1) - 点数吃紧的话点1点抵抗足矣。 点多了也没坏处,看个人喜好
紫雾花(2) - 点出移动后抵抗。 点数够用可点出救人花。
掷雷(3) - 点出内力消耗减少1。 叠毒手段之一
潜行(3) - 点出正潜99%闪避以及6秒CD,主要是配合SS使用 点数吃紧的话1点或者2点
替身(0) - 点数吃紧可以不用加,除了打武神没有太大必要加替身
斩影(0) - 输出提升不大,点数消耗高,加来多大用(毕竟现在到底可以刺心了)
无影步(0) - PVP技能 无视之
雷诀(0) - 群体杀伤技能,点数够用可以点三点,眩晕或会内高伤看个人喜好
吹毒(3) - 唯一能短时间上五毒的技能(以及分支),CD长,起手动作变短,伤害高。
投掷毒雾 - 范围杀伤叠加一次毒素,只有一次哦
毒雾 - 推荐技能,16米 影响目标5米圆形范围,添加五层毒。
毒蛾 - 洗洗睡吧。。
崩龙脚(0) - 个人感觉没大大必要,点的话2点 到蛛网就够了,PVE用的不是特别多。 可以选择不点
侧身(2) - 两种分支 看个人喜好。 一种是抵抗后刺心必定暴击 另外一种就是8M施展距离左横步(个人觉得左横步PVP比较适用)。
踏影术(2) - 推荐点到暴击后重置回旋踢CD这一栏。
气功师技能加点及输出手法攻略:
首先是气功师整体天赋说明:莲花指大砍对气功输出影响虽然很大。不过灼烧的存在算加强。大火球17倍伤害也是加强,不过需要秘籍。排云而后大挪移下增加伤害算加强。炎龙单体伤害加强,准确率提高,后摇貌似减少?(这个不确定)详细加点分析等我慢慢发。
首先是大火球(火莲掌)。
1.如果有秘籍的话推荐加5阶1段,17倍的伤害。如果在6人本或者本身暴击很高的情况下,伤害爆表。一次2W(海盗武器的话),没有试过。如果这个技能的效果是暴击后连发的话。那就是无限2W的节奏。如果不是的话,这个技能就没那么厉害了。
2.如果没有秘籍或者暴击无法连发之类的,大火球依然可以用原来的瞬发45秒加点。缺点是灼烧利用少了,也没有17倍。不过好处在于不用站桩。喜欢单刷或者喜欢副本自己主T的气功推荐继续瞬发加点。
左键方面有2个思路。
1.依旧用自动引爆,就是以前的打法,这样比较习惯,而且因为灼烧的存在现在需要引爆的火种太多了。
2.用第二列的灼烧状态下叠加2次火种的加点。这个加点必须配合真空破3点的快速引爆,不过输出起来特别麻烦,频繁用到1.输出套路是XCVZ,然后LR1LR1(或1LR21)(不是那个狗屁气功炮,那个技能可能就打龙可以用用)。
接下来是主要输出技能炎龙啸。
这个是这样的。自己包括打小郑和黑暗都抛弃了虚弱直接用爆裂炎炮,就是为了高那么些输出和炎龙命中率,不过这个变化不大,可以看自己喜欢。平时副本肯定用3阶3段,黑暗对自己走位不自信的可以继续用虚弱的,不过第一排的炎玉基本上可以完全舍弃了,等50版本出来再去考虑。
真空破这个技能怎么说呢。
估计很多人平时打本不主T的话都不知道真空破1点是可以抵抗突进的话,现在没了,所以你想主T的时候需要加出3阶2段来,还是可以抵抗的。不过加点需求太多,比如点数实在不够,只好加1点了。如果必须要你T的话只能从冰系的ZX或者排云上扣点了。至于后面2列的加速引爆,推荐除非是打龙打小BOSS不然别用那个什么气功炮,可以加那个5个火种引爆的加点,这两者是有区别的。
不过这种输出加点是这样的。左键灼烧+流星雨灼烧+X灼烧+真空破引爆打法。大概试了下。这种打法也是可行的。不过要时刻看着火种有点麻烦。还不能一直1或者乱用1,不然其实你在浪费输出。
寒冰掌2-3点,冰龙1点就行了。那什么眩晕的也没用,36秒CD严重减少冰冻次数。
焦土方面。
1.如果是用第一种输出路线的,并且平常贴身较多,那推荐继续用焦土不需要用流星雨。
2.如果是用第二种输出路线的,因为流星雨附带灼烧叠加2个火种的效果,所以这里必须用流星雨才能充分发挥出灼烧效果然后才能配合真空破的加速引爆。
冰花的2点和逆风行的2点交替着用,你需要逆风行2点比如黑暗眩晕较多可以加2点,这时候点数就从冰花里面扣出来,平时组队再改回去。
2点不用多说,冷却时间严重加长,不过因为灼烧效果的弥补。其实没有想象中那么伤。不过这里绝对不能只加1点,因为1点是18秒CD(5秒效果,13秒真空),2点是30秒CD(10秒效果,20秒真空)。
瞒天过海1点接触眩晕老样子,玄冰掌暴击回内3点老样子,破冰和冰河掌各两点老样子(因为上面很多地方需要加点,实在不够的话就在这两个上面扣吧,不过扣多了冰系配合3爆发一套就没有了)。燎原之火不加,反制的时候加一下。浮空大挪移,副本没用不加。
罩子老样子3点,移动或者固定根据需要改,部分时候不需要罩子的时候可以把3点移出来加其它地方,这些基本没变的技能不用多说。
星星之火2点不用多说,最后的是排云掌,很明显的看到多了举下的额外伤害,所以扼喉状态下到底是用4阶1段炎龙还是用排云掌现在不用争论了,CH的意思就是让你用排云掌了。平时副本尤其是有力士灵剑的时候记得一定要加上,非主T的时候加3点解除仇恨,技能差不多就是这样。
输出手法:
上面没有明确输出手法,现在大概说一些。
1.原LR2输出手法:加点配合原来的焦土,大体上加点不变。输出手法路线也不变。
2.利用真空1的输出手法:配合左键灼烧额外,流星雨灼烧额外,炎龙灼烧额外,真空破加速引爆,穿插1LR21的输出来。
总的来说这次更新对高端追求极限输出的气功来说几乎没啥太大变化,甚至有点小削。对大部分气功甚至手残来说一堆16米技能的增加还是好的,比如焦土一般是手残基本用都用不到吧。贴身也不敢贴吧,现在16米了也算好事。
剑士技能加点连招详解:
剑士技能做出了许多调整,我们一起来看看吧!
首先,先说说为什么很多人觉得剑士被削弱的原因:
1.新版本中刺剑式取消了加速后提升伤害的修炼,导致刺剑式伤害变低很多
2.吸血拔刀被砍,加速拔刀速度变慢。
刺剑式和拔刀作为剑士无脑输出的技能,都被削弱之后很多人自然认为剑士被削弱,然而,经过一阵摸索之后发现,剑士并未被削弱,反而更加强大了,只是新版本的剑士不再是无脑拔刀和刺剑了,输出需要更繁琐的手法了。
这个加点是洪门1星,31点的加点,下面也会说到洪门10星的加点。

先来介绍剑士输出伤害最高但是CD较久的2个技能:
天剑:施放技能5秒之后才受到伤害,需要把BOSS拉在原地不动

五连斩:没有了无敌效果,但是伤害变得非常高,特别是最后一下

然后是新版本剑士输出的核心技能:夺命剑,高基础伤害再加上控制效果的附加伤害,使得夺命剑成为替代刺剑式的输出技能。

格挡点出击刃,不仅有反击伤害,并且反制成功后提高暴击伤害,这个算是对剑士的另一种加强。

天雷令:点出9秒CD ,这样就可以在一次御剑姿态下使用2次天雷令。

连斩:替代五连斩的技能,但是只打4下,持续无敌,并且抵抗之后可直接施放风火轮。

一闪:点3阶1段,极高的基础伤害,并且施放速度加快了很多,而且夺命剑暴击可以降低一闪的冷却时间,使得一闪成为输出循环中必不可少的技能。

其他加点与之前版本没太大差别:
天隙流光:有秘籍就点六芒星。

由于加速拔刀削弱,推荐点4阶1段,稳定的增加10%暴击是不二之选。



以上是31点的加点推荐,如果是洪门10星的话,多余的点可以选择:
落剑式补一点到4阶3段;
爆剑令2点,点2阶1段,回内效果;

五连斩1点, 点3阶2段,点出0.6秒无敌和触发风火轮效果;
疾风剑2点,2阶1段,减CD;
满月斩2点,2阶2段,点出虚弱,形成双控;
剩下的点可以随意点,建议点出碎心脚的倒地效果,多一个双控。
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