科幻RPG《流亡》评测:质量效应+辐射综合体

科幻RPG《流亡》评测

科幻RPG《流亡》评测:质量效应+辐射综合体

《流亡》(Exiles)这一款曾于GDC 2013 给玩家留下深刻的印象,在经过1年多的等待之后,终于在昨夜在 iOS 平台上登陆了,这是由 Crescent Moon 借鉴《质量效应》和《辐射》的所制作的一款 RPG +第三人称作品,游戏的舞台发生在一个外太空的人类殖民星球,玩家所扮演的主角将要探索这一个荒漠星球中的各个区域并完成不同的任务。

与 Crescent Moon 旗下的另一款经典 RPG 系列奇幻魔法世界观不同,本作的创作灵感来自于《星球大战》、《银翼杀手》以及《死亡空间》这些科幻电影和游戏,游戏以第三人称射击的视角进行,整个星球除了人类所在的据点城市之外,是幅员相当辽阔的荒芜沙漠,巨大的沙虫、蝎子般巨型怪物遍布各处,稍微不小心引到就会被千里大追杀,人设也十足的欧美风格相当的硬派,这些人类看上去不是像黑社会就是像吸血鬼一般,毫无美感可言,对于东方人的审美来说,完全没有俊男美女之说。

而游戏的光影效果非常的赞,蔚蓝的双月,茫茫大漠中的落日余晖,沙虫从地底崛起的沙尘暴都相当的真实而极具质感,巨大的沙虫、巨蝎兽突然出现于面前的震撼感相当强烈,只是游戏的音效并不算得上太过于大气,怪兽只在视觉上拥有强大的震撼效果,却没有与之相符的音效相配,否则效果更佳。

游戏以全屏虚拟摇杆进行方向控制,右方则为射击、跳跃以及大技能三个按键,而摇杆的左右跟跳跃键组合则会进行左右的翻滚以进行敌人攻击的躲避,比较郁闷的还是敌人近身时候的视角,相当难以进行躲避与射击,不提 BOSS 就是沙漠中的这些大虫子,基本两下就把你给捏死了,而且引怪之后这些家伙的移动速度超快,放风筝式的且战且退基本是不可能的了,唯有依靠左右的翻滚进行攻击的躲避,趁敌人攻击硬直时进行反击。而游戏的升级系统倒还算完整,基本上那么两三只虫子就可以升一级。

游戏较为的蛋疼的还是做任务,需要在几个殖民地城市之间来回的传送与穿越,虽说有箭头指引不过提示并不是太明显,除此之外在传送城市之时亦不会提醒任务所在地,光是找任务都得找上半天,更别提在野外,若是没有交通工具的情况下,用两脚跑任务不但浪费时间,还经常遇到野怪,弹尽粮绝是常有的事情。而摩托车的能源也总是不能支持跑遍整个地图。总的来说只要出了野外,还真的是有种在沙漠中行走的无助感。

要说游戏的缺点,除了战斗过程中的视角渣切换之外,还有部分地区的贴图过差,野外景色过于单一等缺点,最无法忍受的还是读取游戏与切换地图时总会出现黑屏无法读取游戏的现象,这在测试版中就已有的问题在正式推出后依然无法得到解决。此外最大的遗憾就是游戏没有中文版,令人无聊了解任务的细节。

总的来说这是一款大气而优秀的作品,射击题材的 RPG 游戏倒是少见,庞大而开放式的世界地图,自由度颇高,丰富的任务系统也很不错,只是没有中文版,纯英文对于国内玩家来说做任务还是相当的麻烦,加之地图过于庞大,任务指引缺陷较大等缺点还是令游戏的耐玩性降低了不少,不过 30 元的价格对于这款游戏来说还是相当值的。

科幻RPG《流亡》评测
可行性研究报告

广告、内容合作请点这里:寻求合作

咨询·服务

相关阅读

精彩推荐