2021年美国游戏产业消费者洞察(上):家用游戏机渗透率高 但手机是主要玩游戏设备

杨玮圆

美国是游戏产业大国,2020年美国游戏玩家已经达到2.14亿人。本文带你洞察美国游戏产业消费者。2021年美国游戏产业消费者洞察分为上下两篇。

行业主要上市公司:三七互娱(002555)、欢聚集团(YY)、完美世界(002624)、腾讯(00700.HK)、巨人网络(002558)、中手游(00302.HK)

本文核心数据:美国游戏玩家、消费者洞察

覆盖所有年龄层,男性玩家较多

美国是全球游戏产业大国,目前美国游戏玩家已经基本覆盖所有年龄层,用户规模已经达到2.14亿人。根据ESA发布的数据显示,成年人为游戏的主要玩家,约1.63亿人,占比高达76%;未成年人玩家有5110万人,占比约为24%。

按性别划分,美国男性游戏玩家较多,占比约为59%;女性游戏玩家约为41%。

图表1:2020年美国游戏玩家规模及年龄分布情况(单位:百万人,%)

6-14岁玩家占比最高

目前,美国已经玩游戏玩了6-14年的玩家较多,占比达到29%;其次是15-24年和25年及以上的玩家,占比均为25%。1-5年的游戏玩家较少,占比约为21%。

图表2:2020年美国游戏玩家玩游戏时长(单位:%)

80%的玩家认为游戏能够起到精神激励作用

在美国,有80%左右的游戏玩家认为玩游戏能够给能够给起到精神激励作用;有79%的玩家认为玩游戏能够释放压力;63%的游戏玩家认为游戏能够帮助解决问题。其它认为游戏能够给生活带来积极的影响还包括起到加强与朋友感情的作用、带来快乐和起到团结家庭的作用。

图表3:2020年美国游戏玩家认为游戏能够给生活带来的积极影响(单位:%)

有75%的美国人拥有一台家用游戏机

目前,美国有75%的人拥有一台家用游戏机;有73%的玩家拥有自己的游戏机;有43%的玩家拥有掌上游戏机;有29%的玩家拥有VR游戏机;有25%拥有手机VR游戏机。

图表4:2020年美国游戏玩家拥有游戏机情况(单位:%)

大多仍使用手机玩游戏

不过,大多数美国成年游戏玩家使用手机玩游戏,有61%的游戏玩家表示常用手机玩游戏;仅有52%的游戏玩家表示一般使用游戏机玩游戏;约有49%的游戏玩家表示常用个人电脑玩游戏。

图表5:2020年美国成年游戏玩家常使用设备玩游戏情况(单位:%)

以上数据来源于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、招股说明书撰写等解决方案。

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杨玮圆

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杨玮圆(产业分析师、研究员)

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