2020年中国游戏行业市场现状与发展趋势分析 云游戏是大势所趋

蔡雨晴

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,中国游戏产业迎来了新的发展时期。

2020上半年游戏市场增长率超20%

2014-2020年,上半年的游戏市场实际收入均有所增加,但2018和2019年上半年,游戏市场实际收入增长速度有所减缓。2020年上半年,受疫情的影响,游戏市场实际收入增长再次超过20%。

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。

图表1:2014-2020年上半年游戏市场实际收入情况(单位:亿元,%)

在细分市场方面,收入占比最大的移动游戏市场表现依旧抢眼。2020年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升,同比增长35.81%,增长额达276亿元,实际销售收入达到1046.73亿元。

图表2:2014-2020年上半年移动游戏市场实际收入情况(单位:亿元,%)

游戏用户接近6.6亿 增速下滑明显

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。2020年1-6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,即增长了约1271万人。

图表3:2014-2020年上半年游戏用户规模情况(单位:百万,%)

云游戏是大势所趋

5G超大带宽、超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能,5G在带宽和时延方面成倍优于4G(5G带宽是4G的10-100倍),2013年开始使用的4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间;而5G的理论传输速度可达到10Gbps;此外,5G设备的数据传输延迟在1ms 以下,而4G设备的数据传输延迟为50ms。

5G的快速发展为云游戏的突破带来可能,根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,2020年1~6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。

图表4:2019-2020年上半年云游戏市场实际收入情况(单位:亿元)

同时根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》预测, 2020年中国云游戏市场预计超过10亿元,2022年中国云游戏市场预计将超过40亿元。

图表5:2020-2022年中国云游戏市场规模预测(单位:亿元)

更多数据请参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

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蔡雨晴

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蔡雨晴(产业研究员、分析师)

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