2020年全球电子竞技行业市场发展现状与前景分析 赞助是全球电子竞技收入的主要来源

卢正源

2020年将成为全球电子竞技市场的里程碑,在除去直播平台的广告收入的情况下,电子竞技市场总收入将首次突破十亿美元大关。

全球总收入中占比最高的电竞收入来源是赞助,2020年将达到6.37亿美元,高于2019年的5.44亿美元。

2020年全球电子竞技收入将达到11亿美元

电子竞技行业真正包含的内容,存在着多种统计口径。除了对市场边界有不同看法外,对电子竞技的定义也存在一定的分歧。Newzoo是全球领先的数据及市场调研公司,专注于游戏、电子竞技及互联网市场。

Newzoo对电子竞技的定义为:在有组织的状态下(锦标赛或联赛)具有特定目标/奖金的职业或半职业级游戏竞技,例如赢得冠军头衔或奖金。

根据Newzoo统计,2019年全球电子竞技收入为9.51亿美元,同比增长22.4%,预计2020年全球电子竞技收入将首次突破10亿美元,达到11亿美元。(在最新的统计中,Newzoo对统计模型进行了重大更新,在新的统计模型中剔除了广告营收,增加了虚拟商品和直播收入)

图表1:2018-2023年全球电子竞技收入情况(单位:亿美元)

2020全球电子竞技观众数量将达到4.95亿

根据Newzoo统计,到2020年全球电竞观众(每年至少观看一次专业电竞内容的人,包括核心电竞爱好者和非核心观众)将达到4.95亿,其中核心电竞爱好者(观看专业电竞内容频率大于一月一次的人)2.23亿,预计2023年将达到2.95亿;偶尔观看的非核心观众(观看专业电竞内容频率小于一月一次的人)数量为2.45亿,预计到2023年将增长至2.51亿。

图表2:2018-2023年全球电竞观众数量(单位:亿人)

中国将成为全球收入最高的电子竞技市场

在Newzoo新的统计模型下,2020年中国将凭借3.85亿美元成为全球收入最高的电子竞技市场,比2019年的3.26亿美元增长了18.0%。其次是北美市场和西欧市场,其总收入分比为2.53亿美元和2.01亿美元。

图表3:2020年全球电子竞技区域市场结构(单位:%)

赞助是全球电竞收入的主要来源

根据Newzoo统计,预计2020年11亿美元的电竞收入中,将有6.37亿美元来自赞助,占比达到57.9%,并且在未来将实现进一步的增长。

2020年的第二大收入来自于媒体版权,收入将达到1.85亿美元,占比达到16.9%;周边商品和票务将成为第三大收入来源,其收入将达到1.22亿美元。

图表4:2020年全球电子竞技收入构成(单位:亿美元)

英雄联盟是2019年观看时长最多的电竞游戏

根据Newzoo统计,基于在Twitch、YouTube和Mixer上各大电竞游戏电竞内容(包括职业电竞比赛直播和赛前赛后分析视频)的直播数据,2019年观看时长最多的游戏是英雄联盟,时长达到3.49亿小时;其次是CS:GO,时长达到2.15一小时;排在第三位的是Dota2,时长达到1.99亿小时。

排在前三位的游戏均是以PC为主要游戏设备,在移动端有两款游戏排在观看时长的TOP10中,分别是传说对决(3160万小时)和绝地求生移动版(2790万小时)。

图表5:2019年观看时长最多的电竞游戏TOP10(单位:小时)

以上数据来源于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

更多深度行业分析尽在【前瞻经济学人APP】,还可以与500+经济学家/资深行业研究员交流互动。

可行性研究报告
卢正源

本文作者信息

卢正源(前瞻产业研究员)

关注(3628674)赞(40)

邀请演讲

广告、内容合作请点这里:寻求合作

咨询·服务

相关阅读